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●新经济是虚拟经济:当信息从模拟信号转向数字信号时,物理的事物能够变成虚拟的──这将改变经济的新陈代谢、机构的类型以及经济行为本身的本质。这包括:“虚拟外聘”(Virtual Alien),人们在一国经济中工作和合伙而物理上却位于别的国家;“虚拟商苑”(Virtual Business Park),网上的“家庭”商务资源帮助客户迅速创办虚拟公司。“虚拟办公”,任何地方对于流浪的办公者来说都是工作的地方。“虚拟股票”,股票不需要移到物理上的场所就可以交易。“虚拟仓库”,在网上仓库是不存在的,有的只是按顾客行程表送货。“虚拟村”,一伙个人不依赖于地理位置,只凭共同的目标和感兴趣的主题,共享一个网上村落。等等。安全第一网络银行的目标是在互联网网上建立首家电子银行,为用户提供真正安全的联机银行。安全第一网络银行于1995年开始运作,为了保证联机实时事务处理,需要强有力的数据库支持。安全第一网络银行总裁卡林说,"我们将使用户能够随时随地处理他们的银行事务,如付帐单、跟踪收支情况、制定预算、根据实时数据进行现金流动分析,并在这些基本银行事务的基础上,为用户勾画出一幅包括存款、支票、信用卡、保险、固定资产等信息在内的综合财政蓝图。此外,也可以帮助用户进行财政状况分析。所有这一切只需用鼠标进行简单的选择操作即可完成。安全第一网络银行是第一家无任何分支机构的电子银行,互联网网上地址为http:∥www.sfnb.com。在向用户开门营业之前,安全第一网络银行必须先完成三件事。第一,为了吸引客户,与更大的银行竞争,必须为联机银行建立完善的安全系统。第二,必须提供友好的用户界面,简化操作。第三,在客户数据库上处理数据集中的事务时,必须保证实时性。安全第一网络银行需要一个强有力的数据库支持,当系统规模增长时具有灵活、可靠、可伸缩性。关于当前电子商务发展到什么程度,有各种各样的说法。根据佛里斯特尔研究公司的看法,1996年网上商品交易营业额估计在5.18亿美元,到2000年,将达到66亿美元。这个说法在中外媒体上广为流行。那你还是适合互联网,它就象没有车窗四处漏风的敞篷吉普。但你这是自己坐车闲逛,要是办企业,难道没有些“不可告人”的公司机密吗?我给你讲个故事:一位国际知名大公司的贵宾参观微软公司,主人殷勤地向他展示公司的国际互联网浏览软件“探险者”。

第二,这种整体产品的重复性是“以生产为中心”的反映,它对于规模不经济的市场无法适应;它要求顾客整齐划一,不能有特殊性和个性,这不符合现代潮流。有人把这称为企业组织的“扁平化”。“扁平化”听起来形象,但想起来颇为费解。“扁平”并不是“等级”的反义词,和“金字塔”也只有内行才能对上。其实,“扁平化”就是直接化。直接对应的是间接,或迂回。促使企业向扁平化方向发展的趋势,我们可以从企业流程重组(企业流程重组)到企业转型(企业转型)的发展中看出来。“我要推倒所有的厂房,把所有机器送去卖废钢铁,我现在就把我的洗衣机抱到……”不,错了。你回来。直接经济不以物质资本为中心,不等于社会再也不要它。这就好象工业革命后,迂回经济不再以土地为中心,但社会仍然要以农业为基础。在信息经济中,工业的位置将被定位为基础产业。(就象在工业社会中,农业被定位为基础产业一样。)工业产值的绝对值仍在上升,只不过它在整个经济中所占的份额将越来越少。“我懂了,你的意思是说,将来聪明的人去到信息产业直截了当赚大钱,比如说象我;比较笨一些的人去传统的基础产业迂回赚钱,象我大大。我多么聪明,多么……”BOB!你能安静下来听我说吗?认为信息经济的本质是直接经济,工业经济的本质是迂回经济,这都是对的。但认为只有在信息产业中能够直截了当赚钱,而在工业产业中只能坚持原来的办法迂回曲折赚钱,这是不对的。直接经济改造的是整个经济,而不只是某一个行业的经济。在直接经济中,制造业处在不利的地位,有许多是由这一行业迂回生产的性质决定了的。但在这种迂回生产的部门,同样存在着信息化改造的问题。也就是如何让迂回生产部门通过信息化尽量拉直路径,或者说如何实现带直接性的迂回生产。这正是灵捷制造战略要解决的核问题。根据在线购物人数估计和上述的每人每年开支数额,可得出美国在线零售渠道营业额数字:1999年可达200亿美元,2000年将超过300亿美元(90%的可能性)。

//www.ari.net/dfc/)。“美国造”的“知识产权”观念,其问题所在正如思想家彼得·罗素所说:“知识‘产权’的行为并不象物产的那样。如果我给了你一个物理的东西,我也许再也不能用或控制这个东西,我可以为此要求回报──或是付钱或是物物交换。但当我给你一个主意,我没有失去什么。我仍然可以按我所希望的使用这个主意,我不需要回报。”●家庭用户中购买者所占百分比从1995年的28%增长到2000年的67%,其中1995年和1996年的数据以IDC报告为准,2000年的数据则假设当时的市场正适合向用户销售产品。澳门新葡亰平台游戏app的核心是QP(商品数量和价格);在工业社会中,核心转向MV(货币量与货币流速);在信息社会,人们将看到一个新的核心BH(信息量与信息速率)。关于进一步的分析和数学模型限于篇幅不能在这里展开了,我将在今后的专著中展示给大家。

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